Jeux de rôles et culture de l’imaginaire...
Bienvenu Aux Portes de l’Imaginaire.
Ce site a pour but de diffuser les créations originales d’auteurs amateurs dans le domaine des jeux de rôles et de la culture de l’imaginaire. Vous trouverez donc, aussi bien des règles additionnelles pour un jeu en particulier, des aides de jeux génériques, des articles de fond sur différentes sources d’inspiration, des aventures originales...
Le contenu de ce site est libre de droit, c’est à dire que vous pouvez librement le télécharger, l’imprimer, le diffuser par tous les moyens mis à votre disposition, tant que vous respectez quelques règles élémentaires.
12 articles dans cette rubrique – Dernier ajout le 30 mai 2008.
Comme expliqué précédement, Aux Portes de l’Imaginaire vous propose de nombreux documents pour Donjons & Dragons, le D20 SYSTEM et le BRP écrit par des passionés de ces jeux. Ce site permet en fait à des auteurs amateurs de mettre à disposition des joueurs leur matériel personnel. Il en va de soit que ce matériel est libre, vous pouvez le consulter, vous en servir et le distribuer gratuitement et librement. Attention tout de même, ce matériel appartient toujours à son auteur et au site, par conséquent, si vous le diffuser par un autre moyen ou que vous le modifier, pensez toujours à indiquer le nom de (...)
1 article dans cette rubrique – Dernier ajout le 21 avril 2008.
Vous trouverez ici des aventures prêtes à jouer avec vos joueurs. Attention, cette section est réservée aux Maîtres de Jeux, et par conséquent, si vous êtes joueurs, nous vous déconseillons de visiter cette section ! Les aventures proposées peuvent aisément être adaptées à différents univers de jeux et vous trouverez les caractéristiques des personnages pour le D20 SYSTEM et aussi pour le BRP.
...J’aurais mieux fait de rester au lit, le donjon il est pourri... (Pen of Chaos / (...)
25 articles dans cette rubrique – Dernier ajout le 13 juillet 2008.
Plutôt réservée aux joueurs et aux maîtres de jeux, cette rubrique vous propose de nombreux articles et documents en rapport direct avec les jeux de rôles : aventures, aides de jeux, critiques, ...
2 articles dans cette rubrique – Dernier ajout le 6 mars 2008.
Venez découvrir de nouveaux mondes, de nouvelles cultures, de nouvelles règles... les mondes imaginaires sont le fruit des rêves et des cauchemards des auteurs de science fiction et de fantasy.
De l’héroïc fantasy et ses héros bodybuildé au space opéra et son espace infini, en passant par l’épouvante, l’horreur... l’aventure vous attend car ces mondes existe pour vous divertir et vous faire rêver.
JdR 2.0..., publié le vendredi 30 mai 2008 par Webmaster
Encore un peu de patience, les nouveaux articles sont en attente pour plusieurs raisons.
D’une part, le squelette est encore en développement. Les dernières versions intègrent de nouvelles fonctionnalités qui permettent aux Portes de l’Imaginaire d’être encore plus dynamique : journaux, nouvelles, ... quelques éléments sont encore en travaux comme l’agenda et les recherches avancées.
Ensuite, la sortie de D&D4, les propositions autour de Pathfinder RPG rendent un peu plus flou chaque jour encore l’avenir du D20 SYSTEM et de Donjons & Dragons. La question des droits de diffusion des contenus devient aussi une grande préoccupation, et nous souhaitons vous fournir uniquement des ressources libre. Par conséquent, les ressources liées à un univers officiel couvert par le Product Identity ne seront plus disponible ici... peut-être jusqu’à clarification de ce point ou accord officiel de diffusion.
Donc, le site a perdu sa section Royaumes Oubliés pour cette raison et tous les articles qui ne peuvent être couvert exclusivement par une licence libre (Open Gaming License ou Creative Commons) seront eux aussi supprimés...
Nous sommes libres de jouer comme nous le souhaitons et aux jeux que nous voulons ! Voici la nouvelle devise des Portes de l’Imaginaire...
Comment sortir des sentiers ?
Le 13 juillet 2008, par Garthh
dans la rubrique
La caisse à outils du MJ
Mots clés
Jeux (Tout jeu)
–
Univers (Tout univers)
Quelques conseils pour improviser lors d’une partie de jeux de rôles.
Même si beaucoup de maître de jeu cherchent à mettre en place une partie réglée comme sur papier à musique, à moins que les joueurs n’aient préalablement lu l’aventure, il n’est pas forcément évident qu’ils exploiteront 100% des situations prévues par le maître, voir... ils risquent de chercher à exploiter 200% de ce qu’il n’a pas prévu... MJ - Devant vous se dresse l’auberge du Chien Rouge réputée comme (...)
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